问下大三计算机系的顾远安,他曾参加过魔都的计算机比赛,所以认识魔都的双一流大学生。”审核老师说完便给大三的顾远安发了邮件,告诉他近期会有大一的新生想问他有关于大学生创业的问题,然后让顾远安加了沈凝烟的电话和企鹅号,鼓励沈凝烟去找学长求经。
“谢谢。”没想到过程如此顺利的沈凝烟松了口气,犹豫后,还是给顾远安发了邮件,问他如何认识想要做手游的大学生创业者,结果对方回了个“现在很忙”的表情包,然后约沈凝烟明天下午到学校的一号食堂见面。
第34章
虽然跟大三的顾远安约好了见面时间, 但沈凝烟并不觉得一个二十一岁的年轻人能帮到自己,顶多是带她进科技宅的圈子,然后介绍些想创业的有志青年。
【靠别人还不如靠自己。】因为南区宿舍后的经济开发区又在施工, 吵得沈凝烟不得不去学校门口的网吧上机,同时也向辅导员询问在外租房的相关手续。
【你今天是不打算回宿舍了?】系统看着沈凝烟往背包里塞了明天的课本,漱口水, 以及旅行装的洗面奶,坐下后便往身上披了条毯子,看得一旁的同校生满脸古怪。
沈凝烟通过约稿网站的后台给合作过的国光工作室发去短信,问她们愿不愿意与她再次合作,负责下款游戏的人设背景乃至美宣。
至于游戏开发与游戏策划……
【你帮我查下10年到12年的大学生创业小组,最好是跟游戏有关, 并且参加过大学生创业孵化计划的人。】沈凝烟努力回忆起21年的游戏界大佬里有多少是在12年刚刚起步, 满种花地拉投资。
另外,如果真要搞款火出圈的游戏, 光是立绘精美,玩法有趣, 文案不俗还不够,关键是要打造成能为公司不断输血的IP。
以霓虹最有名的二次元苟命王为例。
“命运”的运营狗够魔幻吧!卡池非常阴间, 立绘千奇百怪, 玩法常年不变,甚至在开服后的三四年里都没有保底政策。直到19年后,迫于手游市场的竞争者越来越多, 死忠玩家的留存率也逐渐下降,才对玩家大方起来。
至于在乙女游戏里一直被模仿, 却从未被超越的刀男人……只能说它是真正意义上的“天选之子”,PPT游戏上难以迈过的高峰。
别说是沈凝烟, 就连一些经验老道的游戏制作人都搞不懂这种只有画风能啃,文案和世界观都不甚出色的PPT游戏,是怎么熬死那些画风精美到张张都是美宣水平,甚至还有2D乃至3D立绘的新时代手游的?
不过就IP的开发而言,无论是命运还是刀男人,不说是做到了极致,但也为之后的舰娘,枪女人枪男人起到了参考作用。
可以说,在命运和刀男掀起风暴后,你玩过的绝大部分二次元游戏,都有它们的影子。
但是要论二次元抽卡手游的真正鼻祖,还是那款制定了648上限和“一代版本一代神”的亚瑟王。而跟命运和刀男人相比,亚瑟王虽然虽然占了开山鼻祖的优势,但是和之后的捞钱手游一样,沉溺于出新角色骗氪而不是发掘IP,吸引新玩家入坑,所以作为二次元抽卡游戏的鼻祖,还不如慢了一步的命运和刀男人长寿。
【我可不想制作一款连一周年都庆祝不了的手游。】沈凝烟买了盒POCKY,叼在嘴里含糊不清道:【每家厂商都想复制刀男人和命运的神话,甚至在公测前,就做好了先导漫画和配合食用的广播剧。】
然而气运就是件奇怪的事。
有些厂商明明是想赚笔钱就走,但却活了一年又一年。
有些厂商明明费尽心力地想要复制前辈们的成功,却画虎不成反类犬,白白浪费了人力物力。