时,没捕捉到他的身影。
由于雪女“怨气”的特殊性,鼯鼠状态时,游二就紧贴模型,尽力拉远与对方的距离。
此时,恰恰“飞”出对方“洞察”/插眼感知范围。
紧接在2秒后,当洛书想要折返,德鲁伊又一次变回鼯鼠。
游二显然对在冬青林玩鼯鼠非常有心得。
两棵并排生长的冬青树,相距一个半身位。
绕着两棵树,鼯鼠实在小,冥河地图又很黑,瘴气时不时飘起,成功被他混过去……
洛书不死心插第二个眼。
游二预判一般,早一步让鼯鼠又在树梢头来了个“两段跳”。
“好悬!”安迪语气紧张,“差一点点被插眼发现。”
柠檬茶评价:“洛书不够细,插眼距离没把握到极限,有一部分重叠区,略微浪费。”
安迪笑:“大概也是摸不太准,一方面怀疑德鲁伊藏在这,另一方面又担心人类提前转点,有点急。”
“别急,‘自然精灵’快没……哎呀,洛书你怎么走了?”
“对德鲁伊的技能没吃透,没算好鼯鼠存续时间。”
“也不一定。看对面,刚刚5号、6号机都被人摸过。”
“诶,道长4号机修得好好的,咋逛起街来?”
“估计想迷惑屠夫,洛书看到对面几台机没规律地在动,肯定犯嘀咕,猜测会不会是德鲁伊过去了。”
“这局人类本来修机就慢……SH人真不怕拖节奏。”
“事实证明,屠夫被成功混淆了视听。”
在冬青林耽搁小半天、浪费两个眼的雪女,耐不住往2号桥走去……
快到树林边缘,没发现鼯鼠一瞬变人。
哪怕屠夫拉远了,游二仍然很稳,蹲步挪移。
等雪女彻底消失在视野,他才起身大踏步,跑向不在插眼范围的7号机。
这时,洛书被躲猫猫的道长又拖上了十来秒。
直到插眼发现人类。
Tin不想给雪女怨气,干脆暴露自己,在对方走过来时,拍板、翻板,拉点。
安迪遗憾:“修身道长啊……我更想看Tin玩修心。”
柠檬茶分析:“冥河图太大,得有位移才好卡半卡满救人。”
正是修身道长位移强,Tin善用板窗门牵制,雪女试图逼他技能,可连“怨气”都没攒出来,或许是Bo1被牵制出些许心理阴影,洛书明显有一两秒的犹豫……
雪女追不上道长,又一次放弃目标。
墓园机子在动,便直奔墓园。
“60秒了……”
“人类拉点拉得太好了。”
“不过机子也才修一点点,双方节奏打平。”
“可是雪女连怨气都拿不到,怎么杀人?”
“等‘强势’开一阶……”
“墓园是洞洞人,一阶也难拿刀。”
“我算看透SH的策略了,对雪女、阿姊这类二阶强的监管,就拖着不给开二阶。”
“谁不懂这个道理?关键是难做到,不管牵制屠夫多长时间,机子修不完就是送节奏。”
“所以说,洞洞人选得好,在墓园哪怕是侠客,想不消耗技能,也难牵制太久。”
“洞洞人也要消耗技能的吧?”
“洞洞人的链子耐造呀!”
当雪女强行开到一阶,洛书看到他的新目标。
洞洞人。