静被这一耽搁,也丢失了哨兵的视野。
不得不说,隐少前一波拉点拉得很好,尽管牺牲了些许牵制时间,可倒地的位置实在妙,让屠夫无法将其挂回槐树坡、或者荒坟谷战场之类,大大降低队友救人的压力,全程没中立生物干扰。
这头,哨兵彻底苟起来。
哭婢也被打落一格血。
可她有恃无恐,一步一顿,死皮赖脸贴着屠夫的腿。
伯爵扭头想换个方向,她也跟着转身,又一次挡住对方的路。
沉静烦不胜烦,忍无可忍,怼着哭婢脸连上两道圣光。
哭婢很鸡贼,终于跑远……
伯爵再次引动“宽恕”、将人炸成重伤。
刺客秒速开机。
哭婢“起死回生”回复到三格血。
借着冲刺之力,翻了个窗,跑得远远的。
其余人类恢复康健。
四人全在场。
于屠夫,一朝回到解放前,想想就心累。
沉静没管哭婢,扭头在骨城排点。
“洞察”感知附近有人。
可能是上挂飞的哨兵。
也或,俑魂也行,毕竟他没一刀斩,俑魂脆弱,更容易击倒。
又开始躲猫猫。
隔空拉扯小半天。
等屠夫捕捉到人类的身影,很失望不是哨兵。
是俑魂。
伯爵刚要贴脸。
Tin一点儿也不省技能,二度进入游魂态……
“大门小门都有人在点,屠夫不如传送吧,随便杀一个!”
“不行。小门哭婢,杀了等于白杀,大门是刺客,别忘了他的‘血毒’还在呢,一个血祭、人一秒蹿出十万八千里外……你让小短腿伯爵杀个毛线?”
“没一刀斩太伤!”
“双符文的想法是好的,可得打快节奏才行,开局被刺客哨兵拖太久了!”
解说叭叭个不停,赛场上,沉静没得选择,只能追击俑魂。
可这里是战场,恰恰刷新一波骨兵!
游魂态的俑魂左右飘移,间或一个飞起,捕捉到“生气”的骨兵打也打不着人。
仇恨自然而然转移,落到紧随而来的伯爵身上。
沉静差点被骷髅潮给埋了!
好在,监管者不会死。
圣光对黑暗系生物也有克制,他用上几道圣光,短暂脱身。
俑魂脱离其视野,游魂不留足迹,摸不着对方的逃向。
“传送了!”容茸轻呼。
“迫于无奈的选择,沉静心里清楚,争取留一个了。”
“传的黄泉?”
“赌一赌吧!”
“是哨兵!堵了个正着!”
“不怕。哨兵满血!伯爵一刀才0.25血,只要别吃技能,能拖一会儿!”
“可是俑魂‘沉眠’了,没法走门……诶?”
当伯爵被中立生物纠缠时,Tin一口气将俑魂疲劳拉满,在距离大门有好一段距离的地方“沉眠”。
刺客开好门,一个“血毒”折返,恰恰在俑魂“沉眠”时赶到。
火速捡起陶泥俑。
二人“同心”,30秒游魂体质,移速+50%。
丢失目标的骷髅们重新捕捉到百米内的“外来者”气息。
于是……
二合一体的人类身后缀着一长串骷髅。
骨兵乌泱泱的看着吓人,追击的速度不够快。
倏地,两头骨犬蹿出,疾驰如风。