至于阿布,以前就是主打辅助的,SH一代时他跟Tin打配合,可谓“黄金搭档”。
“……屠夫ban掉‘中二生’!”
解说的声音从电视机传出,唤回备战间几人的注意力。
男解说洋洋洒洒表达着:“不出意外,屠夫是‘阿姊’了,毕竟‘地下古城’这张图内外两重界,不管什么监管者都不好打,对监管者唯一的优势就是图不大,可惜门板窗、障碍物太多了,也就‘阿姊’天赋激活后能忽视一些地形因素……屠夫ban‘中二生’算中规中矩吧,滑板少年来去如风,哪个监管者不怕?”
“没错。”女解说也提出自己的见解,“那么人队肯定要选‘哨兵’‘向导’,两个组合在一块,也是T0级国家队了。”
那头话音还没落,大屏幕上显示,SH人队果真选了“哨兵”和“向导”。
前者救人,后者辅助位,两个角色能联动,同时上场,有buff加成。
跟排位不同,比赛的BP规则是这样的:
Bo1屠夫可Ban一个求生者角色,人队暂不能Ban监管者;Bo2人队率先Ban一个监管者角色,屠夫随后Ban掉一个求生,人队在限定时间抢到两个角色,屠夫再Ban一个求生者;Bo3双方Ban位各加一个。
升降级赛跟DIL常规赛一样,每场只打到Bo3,除非一直平平平,才会加赛,加赛BP规则同Bo3。
镜头聚焦在聂照庭的脸上。
不等解说分析,燕庄推断这人应该选“吟游诗人”。
“吟游诗人”强度在“国家队”……二队吧,“地下古城”障碍物多,很适合角色“偷袭”。
“吟游诗人!”女解说一副惊讶的口吻,“我以为会是‘刺客’呢,这张图太适合‘刺客’了,‘刺客’强度也比‘吟游诗人’高吧?”
“伙计,看问题可不能只看一面啊,”男解说说到兴头,一时有些忘形,滔滔不绝,“‘地下古城’确实很方便‘刺客’潜行,可‘刺客’技能得贴屠夫脸啊,障碍物太多,反而不好把握放技能的时机,‘刺客’技能一个也浪费不得,哪像‘吟游诗人’……Tin这一手选得妙,音波无视地形,障碍物隐藏声源,找个犄角旮旯苟着,时不时干扰一下屠夫……屠夫不管也不行,管吧,短点弹跳也难追,你就说烦不烦?”
女解说“嗯”了一声,道:“不过‘阿姊’有点克制‘吟游诗人’。”
男解说表示:“互相克制吧。”
这时,最后一个求生者角色选好了——“书法家”。
毫不意外。
“书法家”绝对修机位首选,修机速度虽比“乌贼”慢,可基础属性高,遇鬼也有一点自保能力。
……
屠夫果然锁定“阿姊”。
燕庄吁了一口气。
阿姊是当前赛场上最强力的监管者没有之一,哪怕大家口上说联赛是人类版本,人队但凡有丁点儿纰漏,被屠夫抓住空隙,玩阿姊就很容易翻盘、三杀四杀什么的;同时,阿姊技能繁琐,很考验屠夫的操作、尤其是思路,玩得不好被三跑四跑的次数也不在少数。
双方阵容确定,大屏幕镜头转换,又是一段史诗电影般的CG——
急促的鼓点,奇诡的音乐;
伴着人类逃亡时、恐惧至极发出的喘息;
连旁观者的肾上腺素也跟着飙升!
古城拔地而起,窜跑的人们落入牢笼;
有如困兽。
身着不知名民族服装的少女,幕篱将面容半遮,没被挡严实的脸庞爬满鬼魅的纹