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第 3 章(锁不就是让玩家去撬的吗?...)

沈时序淡定地下了床,无视床边或站或坐的NPC,掀开被子直奔门外。

身后的NPC们似乎发出了“那到底是谁?”“想不起来……”“上头不是说原地待命吗?这么跑出去没事?”的声音,沈时序统统无视。

沈时序昨天蹭到的士兵宿舍位于三楼,而军资商则是在不远处的一栋像是仓库似的建筑底部。

只要站在窗边,就能直接眺望到军资商所在的位置。

沈时序伸手打开了窗。

身后的NPC打开宿舍门跟出来:“那谁,你等一下。没有命令我们现在不能……等等,你在干什么?!”

沈时序头也不回地存了个档,从打开的窗户一跃而下。

——直线距离当然是最近的,哪个玩家闲着没事会绕路啊?

RPG游戏中,大多会设置名为“掉落伤害”的存在,起始高度越高,掉落伤害越大。

有的游戏比较人性化,无论从多高跳落,只要带了适合的装备,或者在落地前进行一次跳跃、冲刺,就可以避免掉落伤害的产生。

有的游戏就比较反人类,翻个膝盖高的土墙就给巨额伤害,小心翼翼从斜坡滑落也照样算玩家摔死。

沈时序得测试一下《第二人生》属于哪一种。

三层楼并不高,沈时序以一个潇洒的姿势一跃而下,风声短暂地在耳边呼啸而过。

落地之前,她做了个完美的就地翻滚动作卸去掉落伤害,无伤落地,得出结论:看来短距离的掉落是完全可以免伤的,下次再试试别的。

她落地不远处就有一个NPC,对方被天降玩家吓得原地起跳:“哇啊!”

沈时序淡然站起身来,连身上的灰都懒得拍——装备这种东西,就算脏了,过一会儿也会自动刷新干净的——而后直线朝着军资商的位置前进。

一路上零星的几个NPC还算智能,对着玩家的跳楼行为纷纷露出“震撼我妈”的表情。

但玩家怎么会在意NPC的想法呢?玩家只会紧张自己的血量和饥饿值。

先买点回血和充饥道具在包里放着才是最重要的。

玩家的身体有一个好处,无论属性高低,他们并不会觉得疲劳。

哪怕游戏设置了一些诸如“精力条”“体力条”之类的东西存在,那也大多就可以用道具恢复。

绝大部分的游戏中,玩家所操纵的角色根本没有“睡觉”这个行为概念;只有极少数的游戏会强迫玩家每天睡觉,譬如在游戏时间的凌晨两点后便强制让玩家晕倒。

《第二人生》这方面显然做得比较宽容,尽管沈时序的“体质”不过区区13点,她一路最高速狂奔1500米,身体却没有丝毫疲劳,甚至连呼吸都没有加快一丝。

等等,玩家的身体即便有生理指标,那又真的有什么意义吗?

沈时序打断这个哲学问题,抬头看向面前的建筑。

建筑一共三层楼,窗户不多,确实是个仓库的模样,按照外部的标识来看,这里是武器库。

只是武器库的大门紧闭,而且门前也没有任何商人NPC。

奇怪,难道这里是后门?

沈时序又绕了一圈,什么也没发现。

打开地图,军资商的图标就在脚跟前。

沈时序悟了:自助式商店,很可能还是有前置任务的那种。

“很与时俱进嘛。”她伸手推门,发现推不动,又打开背包搜索道具,最后找到一根不知道从什么地方搜刮来的细弹簧,强行拉直,开始撬锁。

啊?撬锁怎么了?游戏里设计锁不就是让玩家去撬的吗?某个魔法游戏里的锁甚至还分了三种等级,就为了鼓励玩家去升级开锁咒呢!

虽然沈时序没有开锁技能,但她有弱点判定。

打开弱点判定技能后,沈时序三下五除二将锁芯破坏,将锁扔到一旁长驱直入,门都没关。

开玩笑,游戏里的门只有自动关上的,有哪个玩家会回头关门这么礼貌?

建筑一楼并没有看起来像货架的东西,倒确实有一个类似接待处的座位,只是现在空无一人。

接待处有一台大型计算机,一旁还有个像是扫描仪似的把手。

提问:当玩家不知道游戏里的某件道具究竟是用来做什么的时候,会做什么?

答案:当然是想做什么做什么,全都试一遍。

沈时序拿起扫描仪,随手扫了一下接待处的椅子。

眼前跳出提示:【该物品不属于玩家,无法出售。】

行吧。

沈时序打开背包,把昨天搜刮的战利品统统倒出,用扫描仪一通狂扫。

很可惜,《第二人生》不能把NPC当作战利品收起,也不能拿去买卖。

一般来说,游戏中小兵的白板装备本来就不值钱,商店的回收价更是打到骨折,但《第二人生》的设定似乎不同,卖完包里的存货后,沈时序居然身负巨款732912个信用点。

沈时序低头看看包里的信用点数,又转头看看外面的营地,陷入激烈的思想斗争。

……不不不,我只是个普通玩家,也不至于做到那个地步。

……但是如果玩家能做到,就说明游戏是允许的对吧。

……游戏内测,出几十个bug很正常,不能说是玩家利用bug对吧?

……好,干了!

沈时序将目光投向了眼前的接待台,试探性地伸出手碰了一下椅子。

——顺利地将其收入了背包。

——再次从背包中取出。

——扫描。

——成功售出,获得15个信用点。

站在一整个大型武器库中的沈时序双眼放光:刷钱BUG!!!!

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