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第 178 章

每升一个小境界都有属性点,玩家可以自由分配自己的点数。修仙游戏的属性点,就比一般游戏的升级加点高很多了,晏雪洲主要是想保留修真特色。

一个小境界之差,可不是其他游戏的几级差别而已。修为是很大不同的,一般来说,高一个小境界要强上不少,在境界就更不用说了,基本都是可以秒下一个大境界的。

那跨境界挑战有没有可能成功?当然是有的。

不论是NPC、怪还是玩家,只要跨境界挑战成功了,都能获得很大增益与突破。不过要小心的是,往往以低胜高,代价都是非常大的,一场恶战下来,挑战者都是重伤在身,要是这时候有

人突然捅刀,那真是想不死都难了。

像这种以低胜高的,玩家多成功几次,也是有一定概率获得被动的。

而其中,剑修们又有一点特殊性,纯粹的剑修,把剑修到极致,本身就是有概率以弱胜强的。

晏雪洲想到这里,就忍不住了,赶紧开了新的空白存档把这些都记录下来。

要做出这样的一个系统也要花不少功夫,钱都是次要的,但晏雪洲想要最好的,系统一定不能出问题。这个系统,就等于天道。

这款游戏名字,晏雪洲准备就叫《天道》。

游戏内容一点也不比《圣斯》小啊,不过没关系,晏雪洲可以先自己慢慢做着,等《制卡师》完成了,《圣斯》估计也已经“长大”了,他就可以开始做这款终极梦想了。

于是,晏雪洲接下来的很长一段时间,就是做卡牌角色,时不时与哈洛他们几个开会,讨论一些设定。

《制卡师》在启动之后,行内有不少人都听到了风声,陆续有设计师也表示想要参与。

这些人有老前辈,也有近两年的新秀,当然也有只是想蹭个热度的。

经筛选讨论后,《制卡师》的策划团队又多了几位。不过后来加入的几位,只负责制作卡组,不参与游戏设定的制定和讨论——目前这款游戏框架和内容基本都已经确定了。

人一多,这个世界的卡牌风格便足够多了。

等游戏上的时候,他们的卡组会在NPC们手里与部分特殊任务和副本中。在NPC手里的卡牌,玩家是可以通过一些任务或道具兑换的,也可以刷NPC的好感度,好感度达到一定数值,有概率直接获得。

副本掉落就没什么好说的了,玩家只要挑战成功了,就有概率得到卡牌。

在特殊任务和副本里的,经晏雪洲设计,在游戏世界称为“神秘制卡师遗失的卡牌”。有一些是带有隐藏任务的,卡牌一般不会标注制卡师的名字,但玩家可以通过卡牌上的角色故事描述或其它线索,去推测这个“神秘制卡师”。

比如晏雪洲做的上古神卡组,有玩家收集到两三张,会通过卡牌形象的画风与故事联系性,联想到这是出自同一名制卡师之后,玩家再通过寻访NPC或某些任务,一步步揭开这位神秘制卡师的真实身份。

一路追寻下去,玩家就发现,这位神秘的制卡师已经失踪了。他/她是已经死亡了?还是被困于某个地方?找到最终的真相,玩家就能获得极为丰富的奖励。当然这类隐藏可不简单,如有玩家完成,必然是S级的大奖,会全服播报的那种。

战斗卡牌是不需要装备的,但卡牌本身也能算作玩家装备的一部分。

像晏雪洲他们这些设计师做的,玩家能一次性上场的可以六张,六张可看作六件装备。

两张卡出自同一位制卡师之手,就会有“套装属性”,四张、六张也有。不止制卡师会有“套装属性”,玩家使用的卡牌搭配也是的,卡牌搭配是“三三”加成,三张土系相关战斗卡牌,就有土系防御加成,三张火系相关,就是火攻击加成。

如果六张卡牌,既是出自同一制卡师,又同时满足“三三”加成,就能获得双增益效果。也就是既有套装属性又有加成。

如此一来,卡牌本身的搭配,也是一个玩点。

“套装属性”不止晏雪洲他们这些官方设计师,等游戏开放,玩家自己也是算的。不过玩家们原创卡牌就会自动署名了,是谁原创的,就会标谁的ID名。

晏雪洲他们的当然也可以署名,也可以不署名,全看他们各自的习惯与设计。有的可以不留,有的可以在卡牌非常隐蔽的点留一个符号。

一边探索废土世界,一边自由创作卡牌。晏雪洲已经开始期待游戏出的时候,玩家们的反应了。

而在期待之余嘛,他开始构建《天道》的框架。!

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