《圣斯》确实是非常大的。广阔的地图都还不算是什么问题,多做一些城镇一些森林草原之类的就行。
游戏大的地方就在于,晏雪洲多种族可选的这个大野心上。
同行们为什么觉得离谱呢?你看,就拿人族和天族来说,一个是只能用双脚走路的,一个却是随时随地展开翅膀就能飞的。
天族就天然比人族多了一个飞行的基本技能,这个飞行要如何展开翅膀、收起、隐藏,都需要另外做。
天族这种只是有一对大翅膀,只是多一个飞行的,都还算简单的。这个魔法大陆上有那么多稀奇古怪的魔物,它们的攻击手段,成长过程,都是与人类不同的。
可以化人形的魔物,不可以化人形的魔物,化人形的会保留哪些外貌特征,在转换人形态的时候,这个人形态,玩家是不是又可以捏一次五官,还是说,在创建角色时,就提前让玩家们设置好人形态的外貌?
最低级的史莱姆,攻击手段就是一个碰撞,升级之后,可能会变异,拥有一些元素魔法,再升级,可能会拥有吞噬腐蚀等技能。一团软乎乎弹性十足的史莱姆,像果冻,又像透明橡皮泥,它看起来就像可以捏成任意生物的样子,又要怎么做才能让玩家惊喜满意呢?
光是这一个物种上,晏雪洲就设计了好几种方案,最终决定采用的是,史莱姆有两种化形方式。
一种,是史莱姆在进化成高等级,拥有吞噬的技能之后,能切换之前吞噬过的生物的模样,只不过化出的生物会有一层水边光,与正常的有一点点区别。
另一种,是玩家自己捏。一团史莱姆,玩家想捏成啥捏啥(只要能过审),手工差的,捏成奇行种,行走间就是一道“靓丽”的风景线,大神级别的,徒手捏出一个《四季图》春神,光是出现站着不动,也是一道靓丽的风景线。
捏史莱姆的数据玩家也可以选择保存与分享。
这时候可能会有人担心,那这样,肯定很多玩家就会选当只史莱姆了啊!
这个问题其实并不需要担心,玩游戏,很多玩家还是要看强度的,史莱姆是最低级的魔物,前期成长是比较艰难的。要长大到拥有塑形的能力,还是需要一段时间。
再来就是手工大神到底是少部分,大多玩家手还是没有那么灵巧的。捏史莱姆就真的纯粹是在捏软泥了,是与创建角色时捏脸有具体的选项是不同的,难度大得多。再来一个就是独特性,大神把数据分享出来,大家觉得好看都用,一上街,大家都是美神的样子,那多少是会有点审美疲劳的。
只是为了看美神的话,那玩家直接去玩《四季图》就好了嘛,还能看更多的美人帅哥呢。
不过,就上述三个种族而言,人类是最简单的,天族加了一对翅膀,而明明等级最低地位在这片大陆也最低的史莱姆,却比前面两个都要复杂得多。
而这,还只是三个种族而已。其中史莱姆还不过是魔物里的一种,这片大陆的魔物那可
是上千啊。
可想而知,这款游戏到底有多大,制作出来又有多难,而晏雪洲又有多疯狂。
当然,也不是每一种都有像史莱姆那么独立的“玩法”。
大部分的种族,一般只有两种形态的切换。血族,蝙蝠-人形;大部分魔物,原形-人形;人鱼族,人鱼-人形;龙族,巨龙-人形。
还有许多是单一形态,不能转换。
到目前,游戏里主要的几大种族是已经做出来了,但魔物真的太多了,这部分等游戏上线之后,可能还会陆续有更新。
第一版宣传片里也只是展示了种族,玩法是完全没有提到的。
和种族关联在一起的,也是晏雪洲设计游戏初期就想到的一个玩法——转生。
转生具体是怎么个转法?
晏雪洲是打算与转职区分开来的。转职,玩家的角色是“活着”的,只是更换现职业,转成另一种,像天族、精灵这些,后期可能会有堕落天使,暗精灵的出现。但本质上,转职的玩家种族还是和以前是一样的。
而转生却是不同的,转生意识着玩家要放弃现有的角色,之后玩家的昵称、性别、种族都可以更改,面板属性的继承是和先前预想的是一样的,同种族,面板属性可继承80%,不同种族,只能继承50%。
《圣斯》这款游戏是和《天灾》不一样的,《天灾》玩家们的身份就是一个大的隐藏剧情,空间仓库是玩家们的金手指,而在圣斯大陆,玩家们就是这片大陆的一名,又或者可以把自己当成胎穿而来的穿越者。
玩家们的面板属性,与怪和NPC的都是一致的,区别只在于数值的高低。