这可还是税后的数啊!
晏雪洲瞳孔震惊了足足一秒,然后彻底放心了。
行,有这些钱,设备与人才都不是问题。
从现在,他就开始正式造这个梦了。
和《天下侠者》一样,这一款魔法世界游戏也需要一个专门的大部门来更新+维护日常。
这片大陆,其他种族还好,魔物和怪,怎么也得上万种,低小中型的怪物都还好说,精英怪与BOSS级的,还有大型魔物,绘制起来精细度就有高上很多了,晏雪洲的要求向来高,不止要精细,还要独特,光是这些就需要做很久了。
还有地图风景,每个王国都得有自己的风格与特色,种族也是一样。
这次算是联机的开放性大世界,地图非常大,要做完也是个很大的工程。再加上那些玩法,一年兴许是做不完的。
很有挑战性,晏雪洲喜欢!
整理框架与内容玩法,再加上晏雪洲的一些想法,购买硬件设备,
索性把整栋办公楼都买了下来,又买了两栋公寓楼做宿舍,又招收了一大批人才之后,晏雪洲正式立项。
而这款魔法世界,叫做《圣斯》。这片魔法界大陆就名为圣斯。
《圣斯》开始构建,晏雪洲又忙碌了起来。
他前期的工作,也是给每个种族都制作出一个人物模型,主要展示的各种族的特征,魔物们,晏雪洲也画了自己熟悉的一些,其它的就由美术们自由发挥了,之后收集起来,晏雪洲再进行筛选。
在做种族角色的时候,晏雪洲还要解释每个种族的习性与特色,在设计师们制作人设的时候,就能对角色增加一些简单的标签。
比如内向的小人鱼,之后可以扩成——貌美无比但内向的小人鱼——作为人鱼国最小的公主,她美貌无双却内向胆怯,一遇到惊吓,都会闭眼装死躺平,再扩——由于最小的人鱼公主年幼时遭遇过绑架,那时她很小,没有人发现她不见了,没有人找到她,最后受了很多折磨,最后靠装死逃了回来,所以长大后她才会形成那样的性格。
如此,一个可怜又可爱的人设轮廓也就出来了。
在制作的过程中,如果有设计师,能在做一个角色的时候给他们一条线,这条线就可以引申出多个角色人物,再把这些角色都制作出来,就能集成一个故事档+角色模型。
不论是晏雪洲筛选查看,还是后期使用都非常方便。这也是他带的设计部门的设计师们都已经会的,只不过目前招了很多新人,就有不少单角色了。
人设与剧情,晏雪洲也做了不少。
这次的游戏没有像《侠者》那样的主线大剧情,只有一个大的背景,玩家们可以尽情探索世界。
虽然但是,还是会有一些很重要的剧情的。一部分是关于一些世界闻名的NPC的,一部分是关于诸神与旧魔王之战,包括深渊裂缝的由来的,还有一部分是大型反派,想重召魔王让黑暗统治世界,魔法界各族有察觉或没察觉而做出的各种选择与反应,是全力阻止,还是暗中勾结等等。
玩家们的身份,当然就是异世者的穿越者啦,这次的时间线只有一条,不像《侠者》会有“回忆”。时间线是一直流动的。
如果玩家长时间不上线,建了家园的,再上线,家里会落厚厚一层灰,门前杂草两米高,周围说不定还有一些小动物在乱窜。要是有人造访过,家里又没有什么防御道具,家里值钱的东西会被洗劫一空,更甚至,直接被人登堂入室占为己有。
以前认识的NPC,也可能会老去甚至死亡,老去一般指人族的NPC,其他的种族寿命都比较长,但也可能会遭遇意外而身亡。
也可能原先选的家园地址了无人烟,过上一段时间再上线,就发现周围已经发展成了一个小镇。
还有可能,玩家建的家园被一些特殊的可捕捉的魔兽喜爱,并趁着玩家不在将其当成窝,玩家一上线就能与极稀有的魔兽面对面,只要捕捉成功,就能立马暴富。
还是那句话,在这里,一切皆有可能。
玩家们是穿越者,是过客,是异世界的旅行者,也可以是在这个世界定居的人,体验一切在现实里无法体验到的事情,做任何想做的事。
晏雪洲觉得,会有很多玩家爱它的。!