不擅长跟别的玩家组队的,或者不擅进攻的玩家,可以选择当纯后勤。单人模式下,玩家可以选择培养NPC队友作为输出,NPC队友为自己提供全方位的保护。
NPC队友这个玩法,在内测半版后做了调整,原先是NPC队友也需要玩家操控,但正式版晏雪洲改成了NPC可以智能作战,不需要玩家兼顾几个角色,NPC角色会根据自身属性数值进行分配,而原先有的玩家可选择操控NPC队友的玩法,也有保留下来。
玩家不想动手打,NPC智能作战,玩家想尝试自己来,就可以选择操控NPC队友,在游戏中显示的并不是操控,而是“指挥”。
这很好地满足了单人玩家的需求。不论玩家是想体验打虫子,还是只想在游戏里建房子玩飞行,都是没有问题的,擅长或是不擅长战斗,在这款游戏都能找到自己的价值,也都能有自己的玩法。
玩家在游戏里是自由的平等的,不会再被简单粗暴地划分为会玩的不会玩的,高手和弱鸡,从而被队伍排挤鄙视。在之前星网很多战斗游戏里都有鄙视现象,但现在,在晏雪洲的游戏越来越多后,兼容性,也成了很多游戏设计师们在制作游戏时要考虑的因素。
至于联机,这个灵活性其实是和单人模式一样,只不过真人玩家是不可控的,邀请靠谱的可以沟通的队友,那游戏体验就好,要是遇上拖后腿没有团队精神各种搞事的,那体验自然就差。总的来说就是,看人。
喜欢哪种模式就选哪种,反正在晏雪洲很多游戏里,玩家都拥有很高的选择权。
正式版上线,谈轩开开心心入了新游,后来小豪小弟又来找过他
() ,不过大概自己玩的时候已经被这款游戏反复教做人了,再找到谈轩的时候,这嚣张的霸王总算有了点礼貌,求人也有了求人的姿态。
谈轩也就分了那么一丁点精力与时间带了一下这小鬼,没想到小鬼因此“改邪归正”了,在谈轩边教游戏玩法,顺便纠正小老弟那些坏毛病时,这小子还真的因为想玩好游戏听进去了一点,也算得上好事一件了。
这样的小故事,开始忙得飞起的晏雪洲是不知道的。
《迷你冒险》地图已经做了不少了,这是款付费游戏,和《旅程》一样,地图是DLC,不过主体就已经自带十张地图了,不买DLC,玩家们其实也够玩的。这款游戏的DLC出得不会很快,既是保护一下玩家们的钱包,也是减少一些工作量。当然,后续怪物植物更新,还是不会落下的。
现在晏雪洲正忙的是《天下侠者》的新娱乐玩法,点穴与易容。
单单玩法,其实添加进去很简单。但《天下侠者》有很庞大的剧情,主线剧情无数支线剧情,要把这两种玩法合理地与剧情结合起来,想很快就做完也没有那么容易。
而且新的这个“千机门”,也得提前就给门派几位性格各异行为与常人不同的长老们埋好伏笔。新角色出场太过突兀,一点消息都不存在江湖中,多少会有虚假感,会令玩家们代入感降低。再来,透露零散信息,让玩家们主动产生好奇,一点点掀开新门派的面纱,那可比官方直接宣布新门派的出现效果好得多。
此次更新的两个新鲜玩法,晏雪洲边做边忍不住想象玩家们玩起来的样子。
别说玩法,就是他自己,都想进游戏体验体验。经典的手指一点,就能将定上两三个时辰,人除了眼珠子哪也不能动;一张□□涂涂抹沫,长袖一挥,五官彻底变成另一个,就连最近的好朋友也辨认不出,怎么看怎么神奇。
这个江湖何其之大,无奇不有!
至于武器格挡这点,游戏里NPC们对战就已经展示很多了,倒是不用再做什么新剧情,只需要提前给各门派教学NPC添加上这么一门课程就好,要比娱乐玩法简单得多。不过这份简单只是从剧情设定上来说,要把格挡真正做进战斗,就相当地给每个玩家都加了一个隐藏技能。
技能施展范围命中率精准度,以及格挡伤害数值这些要如何计算,也不是随便设计一个“格挡所有普通攻击”就完了。
不过这个可以慢慢来,娱乐玩法是下一次版本更新,格挡可以在下下次更新出现,可以稍晚一点,但又不能太晚,给出玩家们适应这个隐藏技能的时间,这样一来,才有可能在第二场竞技赛的赛场上看到选手们使用这个隐藏技能出来,若是能用这技能起死回生,那给人带来的惊艳与震撼也一定会很大。
一想,晏雪洲真是有点等不及了,好想现在就做完,好想欣赏玩家们玩到易容点穴,和用出格挡时震惊的表情啊!那一定相当有趣!!