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第65章 爆款的第65天《未来人生》和《仙缘……

不输工作室里,随着《超进化时代》和《仙缘传》这两款项目的立项和各项工作的展开,原本好不容易招到的二十多个工作室员又不够用。

毕竟《超进化时代》和《仙缘传》不像是当初《念仙魔》那样简单,特别是《仙缘传》,这将是款3d游戏,涉及到的游戏制作特别是美术方面的工程量就更加巨大。

目前工作室的美术招聘的都是高级的模块负责人,分别涉及原画、角色、场景、3d和特效等几个方面,但光有模块负责人不,想要搭建起后续的完整制作团队,人员还需要进步扩招。

所幸这些模块负责人各自都有各自的人脉渠道,他们各自专属模块的人员招聘就直接交到他们的手中。

而在人员到位之前,目前的这些模块负责人自己操刀上手,帮助邱博宇和冯陈楚起做起两款游戏的美术概念图和游戏概念视频。

除两个项目,目前作为工作室资金唯来源的《念仙魔》当然不可能就在当前版本停滞不前,仙与魔的争端,更高深的境界,妖族领域的开辟……这些都排在《念仙魔》未来年的版本更规划中。

不输工作室需要让游戏保持个健康的升级循环,开辟更多的可探索地图,让玩家能够不断地有的追求方向,这样才能保持玩家对游戏的热情和活跃,而不是在最初的趣味之后,就食之无味弃之可惜地逐渐将游戏放。

所以,要想同时维持两个全项目的开发和个项目的版本更维护,工作室仍旧要努力地招聘人,才能够保障工作室各个项目的合运转。

不过,当前工作室中虽然因为有3个项目同时在推动显得忙碌,但整个工作室中的氛围却是十分活力向上的。

裴殊对工作室的管是较为宽松的,工作室的规章制度并不算严苛,而且工作室中除唯的人事政专员之外,余的哪怕是以汪飞为首的项目管人员,基本是游戏线人员出身,对游戏制作的整体控以及流程都有清晰的认。

在这种情况,避免外指导内的痛苦,那么多层层向上的政琐事,加上宽敞舒适的办公环境还有每日的各种午茶福利,这就让工作室员们觉得自己的创造力似乎都有定的提升。

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