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第497章 诱饵

第497章 诱饵

《歌德洛克》是否有主线这件事,一直有待商榷。毕竟这是一个超大型多人在线角色扮演游戏,而所谓的主线一般都是给单机游戏准备。

这也是没有办法的事,主线是整个游戏的故事核心,一旦推进就是永久的推进,甚至伴随着主线的结束会迎来整个游戏的通关。

像《歌德洛克》这样的极度自由,会伴随着玩家探索,与NPC甚至怪物接触都会产生任务的游戏中,世界主线的存在感被无限的削弱,只剩下了会引起世界格局变化的【世界任务】。

所以当【震惊,歌德洛克疑似存在主线任务】的标题出现时,基本上看到的都人会觉得这是一个营销号,并准备毫不客气的喷一喷。

但发布者是知名攻略公会【妖精国】,完成了数个世界级任务,在游戏世界里属于真正的前沿人物,发布的内容也大多十分的严谨。

在认真的点开相关栏目,并阅读后,几乎所有看过的人的反应都是【震惊!居然真的有主线啊!】

事实证明【妖精国】并没有精通新闻学,他们只是把自己的反应如实的写了出来而已。

【寻找大地上的十二生肖,进而使地心说转变为日心说】便是【妖精国】整理出来的主线任务,这不再是改变世界格局,而是直接改变世界基础结构的变化足以冠以【主线】二字。

不过不少人精也敏锐的察觉到了其中的猫腻,倒不是【妖精国】说的话半真半假,而是不完整。事情的起因没有解释,只是提了一句前不久的【提丰讨伐战】,如何发现这个任务的只字未提。

【妖精国】隐瞒的,恐怕是整个游戏最珍贵的资源——与某个十分重要的NPC的极高信赖度。

众所周知,《歌德洛克》中有着与其他游戏颠覆性的不同,那就是NPC面对玩家的态度。

正统的游戏中,几乎所有的NPC都会脑门上挂一个感叹号,等着玩家来询问触发任务。但《歌德洛克》中的NPC却不同,他们就像是一个正常人一样,对陌生人保持着距离,即便玩家询问,也不会发布任务。

比如说,正统游戏中【我的女儿得病了,需要某种草药,您能帮我去树林中寻找吗?】,或者【您能帮我送一份信】这样的任务稀疏平常。

可正常来说,没有人会把这些事拜托给一群陌生人,甚至是来自异世界的,只穿着兜裆布的人。他们会优先拜托自己熟悉的人,比如……其他NPC。

这是理所当然的,也是十分可怕的事,这意味着要是玩家不好好培养与NPC之间的信赖,那麽NPC就会内耗任务,自己把一些极为重要的任务做完。

甚至有人戏称,作为异乡人的玩家要是一直横行霸道不当人,那麽NPC可能一声不吭的就把所有的世界任务全部做完。当然也有人对此不屑一顾,毕竟除了少数NPC以外,玩家的水平远高于NPC。

但【信赖度】确实是一个极为重要的隐藏数值,高了之后,NPC甚至会主动搜寻情报,给予玩家,要是那个NPC强一点,会一路带着玩家打完。

虽然自己的亲身经历的游玩体验十分重要,但又有谁不想偶尔感受一下大爹带飞的快乐呢。

【妖精国】有着一个,甚至数个重要NPC几乎是板上钉钉的事,但问题是谁……

可能有黑兽骑士布莱泽吧。

这个问题的难度就和1+1=?一样,毕竟黑兽骑士布莱泽的热度很高了,并且被誉为【最容易/最困难COS】的角色。

毕竟到现在为止,网络上还没有爆出过布莱泽的脸部建模,只需要穿着那一身重甲,拿着大剑就可以。

如果漫展下出现了黑兽骑士布莱泽的COS,大部分的游戏厨的反应都是无比娴熟的三段翻滚,以此来证明自己到底是一个多麽资深的玩家。

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